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复古物语开荒小记

青铜时代之前#

概要:

  • 收集基础物资:木棍,燧石,小石块,金属粒,菖蒲,干草,野生作物
  • 捏造并烧制陶器
  • 烧制木炭
  • 建造简易庇护所,在地窖进行食物保存

1. 前期植物#

做出来小刀(knife)可以收割大部分植物,配方如下:

  • tule \longrightarrow 茅草(thach)

  • 菖蒲(Cattails)\longrightarrow 菖蒲(cattails)

  • \longrightarrow 干草

    tule跟菖蒲生长环境相同,比较飞舞,但是能做屋顶,还挺好看

  • 菖蒲+马尾艹可以合成药膏,缓慢回血

  • 干草,菖蒲/纸莎草大部分配方都是通用的

  • 前期用篮子给背包扩容,篮子和小刀放在合成表里可以返回香蒲。

2. 火把#

手上被放置后燃烧时间只有48小时,但是将火把塞进箱子或背包中再拿出来又能再烧48小时(无尽能源这一块 )所以每天回家的时候把火把打掉塞进背包(注意不能拿手上)再拿出来放墙上就可以无限续杯。

3. 烧制木炭#

建议 2222*2*2,一定要填满,烧完之后铲子可以快速收集

4. 关于粘土#

有蓝色/红色粘土和耐火粘土。耐火粘土除了做耐火砖以外没啥特别的。

耐火粘土如果找到了记得多收集一点,这玩意锻铁炉和烤箱都是刚需。找不到的话可以青铜时代里烧燧石,燧石烧完并磨碎后和普通粘土能合成。

  • 前期需要烧制的陶器:各种工具模具(优先镐子,锤子),砧模具(一个足够,随用随烧),锭模具(建议多烧),陶罐(大的,多烧),瓦罐(可选),坩埚(多烧),锅(两个足够),碗(多烧)

  • 泥炭是最优燃料(时间最短),没有泥炭的话,木炭和木材也可以

  • 窑坑容易引起火灾,尽量放水里,上面要挡住。

5. 食物保鲜#

最好的保鲜是吃进肚子里。如果吃不下,可以放陶罐里和地窖里。注意,陶罐的保鲜可以和地窖叠加。关于地窖参数

  • 容积最大7777*7*7(此时保鲜效果也最好),可以不规则,棱上的方块不影响密闭空间判定。
  • 密封效果:最简陋的木门 <\lt(裸奔这一块) 其他门 <\lt 活扳门 <\lt直接封死 <\lt 锅炉门(升温这一块)。
  • 地窖的墙壁材质:玻璃(升温) <\lt 木头=金属 <\lt 石头=泥土(各个种类的泥土)。
    ps:玻璃的特性是让内部空间升温,虽然不能做地窖,但是可以做温室,堆肥也可以在温室中进行
  • 地窖内的光源(火把,火把架上的火把)不影响保鲜(有待验证),但太阳光除外(
  • 蔬菜和粮食在陶罐中保鲜效果最好,其他容器可以放水果,肉,饭,小瓦罐一个能存四份同样的菜品,小瓦罐+脂肪/蜡密封之后也有很好的保鲜效果(太奢侈

对于吃不了的皮,前期可以用脂肪硬化处理,注意硬化之后的皮不能做皮革,但是可以做恶人专武投石索。

6.食物来源#

蘑菇(吃之前看一眼描述,避免吃一口直接躺板板),浆果,鱼,芦苇根,种菜

关于温室:温室的效果是 +5°C+5^{\degree}C,可以防止农作物冻死,但也可以把农作物热坏。

温室的顶棚玻璃面积不能少于百分之五十,可以用半砖节省材料

7.生火小寄巧#

添加燃料只能提高火堆温度,燃料燃烧完之后火的温度会下降。刚开始可以用便宜燃料来预热,之后可以一次只加一单位的燃料避免浪费(当然直接all in木材也是无所谓的,但all in煤炭就很心疼了

8.前期矿物来源#

主要是地表矿物,前期铜最重要。剩下的矿物可以标记日后再来,如果实在脸黑找不到铜,可以小刀原木合成淘沙盘,在水里淘沙有概率获得金属粒

青铜时代#

概要:

  • 解锁各种铜(二级)青铜(三级)金属工具,锤子,镐子,锯子,凿子还有镰刀刃都是很好用的工具(武器)。

  • 有了锯子可以解锁木板,进而获得,解锁皮革果汁科技树

  • 铜不缺之后通过区块探矿寻找辉铋矿等,解锁青铜(三级金属)

  • 温室,收获农作物,尝试养殖和养蜂。

1. 金属冶炼#

  • 坩埚:用于1340以下的金属冶炼,高熔点金属需要熔炉和锻铁炉,合金的配比可以在生存手册里面查。
    烧纯金属的时候坩埚四个格子填满比一个格子烧的快

  • 铜砧可以敲青铜器,青铜砧可以敲铁,铁砧可以敲钢

  • 多余的锭可以用凿子(chisel)敲碎重新熔炼,凿子只能敲碎和凿子材料同等级的金属。凿子在砧上敲制,加上木柄可以获得烙铁(不可逆

  • 镰刀可以快速收割干草和菖蒲

  • 武器推荐长矛和弓+ 硬化后的皮可以做恶人专武投石索。

2. 探矿#

参考这个:【复古物语】游戏教程系列01 - 探矿指南

  • 节点探矿模式:半径为六的立方体存在的矿石含量 (单位:块) (不能探测硝石,岩盐)

    微量少量中等大量巨大量极多量(ultra)
    1~910~1920~3940~7980~159>160
  • 密度探矿:显示一个区块(32*32)所有可能出现的矿的生成概率(没显示就是没有),最大数值是15 ‰, 1000[千分比]1000*[\text{千分比}] 可以得到大致含矿量。在一次采样之后,往一个方向走80格(确保走出区块)然后继续探矿,通过比较密度来判定是否靠近大矿脉:如果密度上升或不变,就沿着该方向继续;如果密度下降,就返回上一个勘探节点并且换方向,直到探到形容词为“极多量”。

  • 在找到大矿脉之后,可以每隔8个格子(考虑到探矿半径6,人手挖掘距离是3,也可以结合矿盘平均半径确定)打一个竖井,并且根据矿物的y轴比例系数矿物生成基准面来计算生成高度,在打竖井的过程中,每隔8个方块向四个方向用节点搜索。
    ps:关于锡矿的生成高度计算:y轴比例系数是0.4~0.75,矿物生成基准面是表面(不是水平面,表面是脚底下的高度),假设人在y=95,那么锡矿就可能生成在38~71.25高度之间

矿物种类y轴比例系数生成基准面矿盘半径
锡矿(深)0.4~0.75表面12 ±\pm 3
铁矿(深)0.050.85(y=593)海平面26 ±\pm 10

3.青铜#

铜质工具(镐,砧等)只有二级,而青铜工具是三级,可以一直用到铁器时代结束。锡矿是冶炼青铜(bronze)必不可少的原材料。青铜有很多变体,每种变体侧重于不同属性(如耐久,攻击力等)并不存在哪一种材料绝对优于某一种。

前期青铜合金推荐锡+铜和辉铋矿+铜

4.皮革制作#

皮革可以升级背包,也可以缝制盔甲,十分甚至九分的有用

  • 石灰:锤子砸石头,贝壳或者研磨

  • 药剂配方:

    基础液体溶质制作 1 满桶时间
    50 L 水50 石灰石灰水——
    50 L 水20 硼砂粉稀释的硼砂——
    50 L 水5 橡木/金合欢原木弱单宁一天
    50 L 弱单宁5 橡木/金合欢原木强单宁一天
  • 消耗比例:一个装有整50 L 溶液的桶可以处理多达:

    • 25 张小兽皮(每张兽皮 2 升,将使用所有溶液)
    • 12 张中等兽皮(每张兽皮 4 升,剩余 2 升)
    • 8 张大兽皮(每张兽皮 6 升,剩余 2 升)
    • 5 张巨大兽皮(每张皮 10 升,将使用所有溶液)
  • 步骤:

生皮一天石灰水浸泡过的皮革小刀刮过的皮革三天弱单宁鞣制过的皮时间因皮革种类而异强单宁成品皮革\begin{aligned} \text{生皮}&{\xrightarrow[\text{一天}]{\text{石灰水}}}\text{浸泡过的皮革}\\[10bp] &{\xrightarrow{\text{小刀}}}\text{刮过的皮革}\\[10bp] &\xrightarrow[\text{三天}]{\text{弱单宁}}\text{鞣制过的皮}\\[10bp] &{{\xrightarrow[\text{时间因皮革种类而异}]{\text{强单宁}}}}\text{成品皮革} \end{aligned}

5.耐火粘土#

找不到可以烧燧石(前期的话燃料用木炭就足够),烧完产物放石磨里研磨,研磨产物和普通粘土合成耐火粘土。

锻铁炉的合成需要耐火砖。耐火粘土合成耐火砖,合成后耐火砖需要在坑窑里用烧陶器的方法烧制一遍才能用来合成别的。

烤箱(clay oven)需要直接用耐火粘土捏制,这玩意粘土用量巨大,建议多准备一点。 烤箱只能烤面包和派。

6.食物保存(果汁)#

在进入铜器时代后可以获得锯子(锯子->木板->桶),也能在铁砧上敲出铜棒,去野外收集树脂+脂肪可以做出榨汁机。榨汁机可以延长水果保质期,也可以提高水果回复的饱食度。

  • 对于量少的水果建议当零食吃
  • 对于量多的水果可以榨汁,果汁可以存在大木桶中,在地窖里大概保存25天左右,一升果汁(一陶碗)回复两格(200点)饱食度。比例如下: 32个水果榨汁10L对应水果汁+少量榨干的水果块(可以当饲料喂了)32\text{个水果}\overset {\text{榨汁}}{\longrightarrow} 10L\text{对应水果汁+少量榨干的水果块(可以当饲料喂了)}\\[10bp]
  • 果汁可以进一步发酵形成果酒,果酒一升(一碗)80饱食度,比果汁要少,但胜在能永久保存。果酒喝多了会头晕影响视觉

7.温室#

农作物温度过低或过高都会减产,温度低到一定程度会直接冻死无法收获。温室的效果是室内 +5°C+5^{\degree}C,注意自己所在的区域,如果冬天不冷的话可以不用盖温室,(当然太冷的话盖了也没用)。有的植物(黑麦,萝卜/芜青)适合低温生长不用种温室。

温室搭建:

  • 玻璃必须占温室顶面积的 50%50\%,听说可以用半砖玻璃节省,但是建议用完整方块
  • 温室像地窖一样也需要密封,但门和活版门不影响温度,温室之间可以共用墙壁
  • 温室内部建议分区,方便作物轮作,分4~5块地就够
  • 留一块室外农田用来种耐低温作物

8.养蜂#

收集蜜蜂:

  • 野生蜂巢周围有黄色粒子特效,在树干上时会有洞。靠近时会有嗡嗡声

  • 人工养殖密封用的是蜂箱,蜂箱用八个菖蒲+一个粘土合成。蜂箱放在野生蜂巢半径5格以内,周围尽可能地多种花,可以吸引蜜蜂进入蜂箱。蜜蜂进入后会变成有蜜蜂的蜂箱,搬运有蜜蜂的蜂箱需要占用一个背包格。

养殖:

  • 蜂箱周围水平半径八格,上下半径五格内的花均可以被蜂箱识别

  • 建议栅栏围起来,防止小浣熊小完能破坏蜂巢

  • 收获时直接破坏蜂箱即可,获得初产物蜜脾。(注意破坏之后蜜蜂对周围一切生物均有仇恨,不要离牲口太近,可以用稻草人吸引仇恨)

蜜脾 对着容器挤压0.2L\xrightarrow{\text{对着容器挤压}}0.2L 蜂蜜+1个蜜蜡

蜜蜡很有用,用来密封食物有点浪费,主要是制作无限光源蜡烛,进而制作提灯。

铁器时代#

1. 铁的收集#

  • 赤铁矿,黄铁矿需要3级⛏也就是锡铜合金⛏采集,陨铁需要四级⛏(铁镐)
  • 在沙漠中如果遇到比较规整的圆形坑(无所谓深度)可以往下挖两个方块有几率挖到陨铁(meteoric iron)

2. 锻铁#

锻铁需要锻铁炉,锻铁炉需要打碎才能或的产物,材料回收率挺高的,但还是建议多做一些耐火砖。

  • 赤铁矿 木炭锻铁炉\xrightarrow[\text{木炭}]{\text{锻铁炉}} 铁胚 >700熔炉{\xrightarrow[\gt700^{\circ}]{\text{熔炉}}} 加热铁胚 随便来个锤子青铜砧{\xrightarrow[\text{随便来个锤子}]{\text{青铜砧}}} 铁锭

  • 石英 木炭锻铁炉\xrightarrow[\text{木炭}]{\text{锻铁炉}} 玻璃

附录1 常用快捷键#

  • 啃臭+h+鼠标悬停=mc的JEI

附录2 常用的指令#

/gamemode 2 | /gamemode cr

/gamemode 1 | /gamemode su

/time speed 0

附录3 战斗小技巧#

  • 铜及铜以上的装备能一下敲死鱼,捕鱼必备

  • 打鹿这种跑得快的动物可以用恶人的投石索打最远距离,这样鹿跑一会就会停下来,方便追击。

  • 盾+镰刀刃可以无伤速通野怪

  • 弓的准度差,建议如果不是猎人还是不要玩弓,可以用恶人投石索替代,反正子弹不要钱。

  • 复古物语一般来说怪物是不会刷新在非完整方块上的,可以地上放石头避免刷怪,但时空风暴期间怪物会无视亮度无视地形玩家周围生成,可以搭刷怪塔。(合理利用凿子制造有利地形)。

  • 家旁边挖壕沟可以有效聚怪。

复古物语开荒小记
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作者
biscuit
发布于
2025-08-16
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