时间下标与基本符号#
为了避免奖励和状态的下标混乱,本文采用动作时刻记法:在 St 执行动作 At 后立刻拿到的奖励记为 Rt。
| 符号 | 含义 |
|---|
| St | 时间步 t 的状态随机变量;具体状态记为 s |
| At | 智能体在时间步 t 选择的动作随机变量;具体动作记为 a |
| Rt | 执行动作 At 后立刻产生的奖励随机变量;具体奖励记为 r |
| St+1 | 环境转移后的下一状态随机变量;具体状态记为 s′ |
| (St,At,Rt,St+1) | 从时间步 t 到 t+1 的转移元组(transition) |
约定:
- 大写字母表示随机变量,例如 St、At、Rt;
- 小写字母表示随机变量的 具体取值,例如 s、a、r、s′;
- S、A、R 分别表示状态空间、动作空间和奖励取值集合。
关于下标:部分教材把执行 At 得到的奖励记为 Rt+1(到达时刻记法),于是回报写成 Gt=Rt+1+γRt+2+⋯。两种写法只差一个整体下标平移,本系列全程使用 Rt,保持一致即可。
符号速查#
| 概念 | 符号 | 说明 |
|---|
| 状态空间 | S | 所有可能状态的集合 |
| 动作空间 | A | 所有可能动作的集合 |
| 可行动作集合 | A(s) | 状态 s 下允许执行的动作 |
| 策略 | π(a∣s) | 状态 s 下选择动作 a 的概率 |
| 状态转移概率 | p(s′∣s,a) | 执行 a 后到达 s′ 的概率 |
| 奖励分布 | p(r∣s,a) | 在 (s,a) 下得到奖励 r 的概率 |
| 奖励函数(平均即时奖励) | rˉ(s,a) | Rt 的条件期望 |
| 转移元组 | (St,At,Rt,St+1) | 一次环境交互 |
| 折扣回报 | Gt | 从 t 时刻开始的折扣奖励总和 |
| 折扣因子 | γ | 未来奖励的折扣权重 |
状态与状态空间#
状态(state) 是智能体在某个时间步用于做决策的信息。所有可能状态组成状态空间:
St∈S.一个合适的状态应当包含预测未来奖励和未来状态所需的信息,它可以是离散的(棋盘落子)、连续的(关节位置与速度),也可以是图像与传感器读数这样的多模态组合。
例(围棋与机械臂开门):围棋的状态是 19×19 棋盘上每点的三种情况(黑子、白子、无子),动作是可落子的点,奖励只在终局给出胜负(0 或 1)——这类只有回合末尾才有奖励的任务称为稀疏奖励。机械臂开门的状态则要融合关节位姿与相机图像,奖励是最终是否开门成功。
动作与动作空间#
动作(action) 是智能体在某个状态下可以执行的操作。所有动作组成动作空间:
At∈A.并非每个状态都允许执行所有动作,因此定义状态相关的可行动作集合:
A(s)⊆A.这也是策略的定义域。例如棋盘游戏中 A(s) 是不违反规则的落子位置。
策略(policy) 描述智能体如何根据具体的状态 s 选择具体的动作 a的概率分布:
π(a∣s)=P(At=a∣St=s),作为概率,它满足归一化条件:
π(a∣s)≥0,∑a∈A(s)π(a∣s)=1.
区分一下,固定策略 π 和 确定性策略 π∗:
- 固定策略 π:每次访问同一个 s,用的都是 同一份 动作分布 π(⋅∣s),但每次采样的动作可能不同。
- 确定性策略 a=π(s):在任何状态下,智能体都确定地选择一个动作。确定性策略是随机策略的特殊情况:被选中的动作概率为 1,其余为 0。
策略是智能体的行为规则,不是环境本身的一部分。给定相同环境,改变策略就会改变智能体产生的轨迹分布。
状态转移#
环境 根据当前 状态 和 动作 产生下一状态的概率分布,称为状态转移概率:
p(s′∣s,a)=P(St+1=s′∣St=s,At=a),s′∈S∑p(s′∣s,a)=1.它是环境的物理规律:在 s 执行 a,环境以这个概率跳到 s′。换一个策略,这个条件分布不变
奖励(reward) 是环境在智能体执行动作后返回的标量反馈。奖励的正负和大小没有脱离任务的绝对含义,具体含义由奖励设计决定。奖励可以是随机变量,其分布为:
p(r∣s,a)=P(Rt=r∣St=s,At=a).如果只关心平均即时奖励,定义为条件期望:
rˉ(s,a)=E[Rt∣St=s,At=a].要分清两个层次:奖励本身是随机变量 Rt;被称作”奖励函数”的 rˉ(s,a) 才是期望——对同一个 (s,a),环境每次可能返回不同的 r,rˉ(s,a) 只是把这种随机性概括成的一个数。
即便奖励写成确定性的 R(s,a,s′),只要下一状态 s′∼p(⋅∣s,a) 是随机的,平均奖励
rˉ(s,a)=s′∑p(s′∣s,a)R(s,a,s′)仍然是一个期望——奖励的随机性要么来自环境噪声,要么来自随机的下一状态,从 (s,a) 的视角看期望几乎躲不掉。
条件的右边带着动作 a。若把动作按策略 π(a∣s) 加权求和掉,条件里就不再有 a,得到边缘分布 pπ(r∣s)=∑aπ(a∣s)p(r∣s,a) 及其期望 rˉ(s)=∑aπ(a∣s)rˉ(s,a)。带 a 的 p(r∣s,a)、rˉ(s,a) 是环境量,与策略无关;不带 a 的 pπ(r∣s)、rˉ(s) 是固定策略后的诱导量,随策略改变。
如果奖励本来就只依赖状态、与动作无关(比如”踩到某个格子就扣分”这类设计),那么对任意 a都有 p(r∣s,a)=p(r∣s),边缘化是白做的。这是一种建模假设(奖励长在状态上),不是普遍规律;更一般的情形奖励挂在(s,a) 上,两者不等。
定义价值时只用均值就够?
强化学习优化的是期望回报 E[G0],而回报 Gt=∑kγkRt+k 是奖励的线性组合。由期望的线性性,只有每个奖励的均值进入 E[Gt],方差及更高阶矩都被平均掉——所以定义 V,Q 时,整个奖励分布可以坍缩成一个数 rˉ(s,a)。这不代表方差不重要:它决定学习时的采样噪声,正是后面蒙特卡洛比 TD 抖的原因。
奖励和下一状态可能相关,最一般地应使用联合分布 p(r,s′∣s,a)。
三者如何联动:一步 = 策略 × 环境#
策略、状态转移、奖励分属两个阵营:状态转移和奖励属于环境(客观规律,与策略无关),策略属于智能体(被学习的对象)。一步之内的联动有固定顺序——先选动作,环境再给出后果。把转移元组 (St,At,Rt,St+1) 写成联合分布,联动就是一个乘积:
p(a,r,s′∣s)=智能体选动作π(a∣s)⋅环境给奖励与下一状态p(r,s′∣s,a)先按 π 抽出 At,再按 p 抽出 (Rt,St+1):一条样本就是这个乘积的一次采样,这也正是”两个不确定性相乘”的字面含义。
奖励是唯一横跨两个阵营的量:它由环境产生,但采到哪个由策略选的 a 决定——把”奖励的产生”和”奖励的选择”分开,就不会把奖励的随机性误当成策略的随机性。
这三者的嵌套关系写进贝尔曼方程,就是 Vπ(s)=∑aπ(a∣s)[rˉ(s,a)+γ∑s′p(s′∣s,a)Vπ(s′)]:策略在最外层选动作,奖励和环境转移在里层决定后果。
马尔可夫性与马尔可夫决策过程#
马尔可夫性#
在时间步 t,智能体经历的历史为:
Ht=(S0,A0,R0,S1,A1,R1,…,At−1,Rt−1,St).一般来说未来可能依赖完整历史。马尔可夫性指:给定当前状态和动作后,下一步的奖励和状态与更早的历史无关:
p(r,s′∣Ht,At=a)=p(r,s′∣St=s,At=a).它的意义是:只用当前状态就能决策和预测,不必保存完整历史。这也说明状态不等于观测:机器人只记录位置、不记录速度就不满足马尔可夫性,补上速度才够;必要时得补充历史信息,或使用能处理历史的模型。
MDP 五元组#
满足马尔可夫性的决策问题被建模成一个五元组:
M=(S,A,P,R,γ)
- S:状态空间;
- A:动作空间;
- P(s′∣s,a):状态转移概率;
- R:奖励模型(p(r∣s,a) 或平均奖励 rˉ(s,a));
- γ:折扣因子,权衡近期与远期收益。
策略 π 不属于 MDP 的环境参数——同一个 MDP 可以配不同策略,策略一变,动作分布、轨迹分布和价值都随之改变。
轨迹与回合#
从初始状态开始,智能体和环境交互得到的一系列状态、动作和奖励称为轨迹(trajectory)。有限回合的一条样本轨迹为:
τ=(s0,a0,r0,s1,a1,r1,…,sT−1,aT−1,rT−1,sT),即s0a0,r0s1a1,r1⋯aT−1,rT−1sT,其中 sT 是终止状态。每一步的局部转移是 (st,at,rt,st+1)。
一次回合(episode) 从初始状态开始,到终止状态结束;T 称为范围(horizon)。若任务没有自然终止状态,可以设置最大步数或研究无限时域问题。在固定策略和随机环境下,同一策略可以产生多条不同轨迹,因此轨迹、奖励和回报通常都是随机变量。
回报与折扣因子#
从时间步 t 开始直到回合结束,将即时奖励折扣后求和,得到 (折扣)回报(return) :
Gt=Rt+γRt+1+γ2Rt+2+⋯+γT−t−1RT−1=k=0∑T−t−1γkRt+k.到达终止状态后不再产生未来奖励,约定 GT=0。由此得到关键的递推形式:
Gt=Rt+γGt+1这条递推是下一篇贝尔曼方程的起点:当前回报由当前一步奖励和下一时刻的未来回报组成。
折扣因子 γ 通常满足 0≤γ<1,作用有三:
- 表示对未来奖励的重视程度,γ 越大越重视长期收益;
- 让无限时域下的回报在奖励有界时保持有限(此时 Gt=∑k=0∞γkRt+k 收敛);
- 在有限时域任务中控制远期奖励对当前决策的影响。
例如取 γ=0.99,则 1000 步后的折扣 0.991000≈4.3×10−5 已可忽略。γ 不是奖励本身,而是计算长期回报时的权重。